Cesium.ParticleSystem介绍参数以及使用实例

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Cesium 的 ParticleSystem 类用于在场景中创建和模拟粒子系统。这使得你可以创建如雨、雪、火、喷泉等效果。

参数

当创建一个 ParticleSystem 实例时,可以传递一个对象,该对象具有以下属性:

  • image (必须): 用于渲染每个粒子的图像或URI。
  • startScaleendScale: 粒子从出生到死亡的大小比例变化。
  • startColorendColor: 粒子从出生到死亡的颜色变化。
  • emitter: 发射粒子的形状,如 Cesium.CircleEmitter, Cesium.ConeEmitter 等。
  • minimumSpeedmaximumSpeed: 粒子速度范围。
  • minimumLifemaximumLife: 粒子生命期的范围(以秒为单位)。
  • rate: 每秒释放的粒子数。
  • bursts: 一组粒子爆发,定义在特定时间释放多少粒子。
  • … 其他参数。

使用示例

以下是如何在Cesium场景中创建一个简单的粒子系统的示例:

let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

let particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
    image : '/path/to/particle/image.png', // 请替换为您的图像路径
    startScale : 1.0,
    endScale : 4.0,
    startColor : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.7),
    endColor : Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.3),
    emitter : new Cesium.CircleEmitter(0.5),
    minimumSpeed : 1.0,
    maximumSpeed : 4.0,
    minimumLife : 1.0,
    maximumLife : 1.5,
    rate : 5.0,
    bursts : [
        new Cesium.ParticleBurst({time : 0.0, minimum : 10, maximum : 100}),
        new Cesium.ParticleBurst({time : 1.0, minimum : 50, maximum : 100})
    ]
});

viewer.scene.primitives.add(particleSystem);

viewer.zoomTo(particleSystem);

在上述示例中,首先创建了一个 viewer,然后定义了一个粒子系统,粒子从红色变为黄色,大小也在它们的生命周期中改变。此外,还定义了发射器形状和粒子的速度范围。

为了看到效果,你需要将 '/path/to/particle/image.png' 替换为实际的图像路径,并确保 Cesium 已正确加载。

请注意,为了最大限度地利用粒子系统,可能需要更多的细节和参数调整,以及与其他Cesium功能的结合使用。

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