数据可视化大屏项目中,我们需要实现帧动画,实现方式有很多种,这里的方法是通过将序列帧图片转为雪碧图来实现,但是这里似乎有个问题就是不容易控制宽高。
将图片合成雪碧图并实现动画
将雪碧图拆解为序列帧图片
既然能序列帧图片转为雪碧图,我们也可能需要将序列帧做成的雪碧图重新转回到帧图片...
2年前 (2023-09-05)
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vue数据可视化大屏项目中,为了让数据大屏更加酷炫,会增加帧动画,在以前的项目中为了让是将帧动画转为雪碧图然后再使用的。今天反向操作一波,将雪碧图转为序列帧图片。
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将雪碧图拆解为序列帧图片
关键代码
这里通过选择图片然后输入序列帧图片的宽和高,输入序列帧图片的数量,然后...
2年前 (2023-09-05)
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上一节我们学习了:cesium纹理采样设置酷炫轨迹飞线今天我们要学习的是cesium着色器实现旋转雷达特效。
动态效果
选择位置,创建矩形
首先我们需要选择一个坐标,来放置我们的雷达。Cesium.Rectangle.fromDegrees 是CesiumJS库中一个方便的...
2年前 (2023-09-05)
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在GLSL(OpenGL Shading Language)中,mat2 用于声明一个2x2的矩阵,它包含四个浮点数。这个数据结构常用于各种线性变换,例如旋转和缩放。
声明:
声明一个 mat2 变量的基本语法如下:
mat2 myMatrix;
你也可以在声明时进行初始化:
...
2年前 (2023-09-05)
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在GLSL(OpenGL Shading Language)中,atan 函数用于计算一个数或两个数的反正切(arctangent)。这个函数有两个不同的形式:
语法:
单参数形式: float atan(float y) 或 vecN atan(vecN y)
计算y的反...
2年前 (2023-09-05)
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在GLSL(OpenGL Shading Language)中,step 函数用于执行阶梯(step-like)函数操作。给定一个边缘值和一个输入值,step 函数返回0或1,取决于输入值是否大于或等于边缘值。
语法:
step 函数在GLSL中有两种基本形式:
float s...
2年前 (2023-09-05)
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在GLSL(OpenGL Shading Language)中,distance 函数用于计算两个点(通常表示为向量)之间的欧几里得距离。
语法:
GLSL的 distance 函数有多个重载版本,以支持不同维度的向量(vec2,vec3,vec4 等)。
float dista...
2年前 (2023-09-05)
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上一节我们学习了:cesium着色器实现实现上升流光飞线效果今天我们要学习的是cesium纹理采样设置酷炫轨迹飞线。
动态效果
上一节中cesium着色器实现实现上升流光飞线效果,我们学习了着色器的方法来绘制飞线,这一节课我们在上一节的基础上使用纹理采样的方式实现飞线。
我...
2年前 (2023-09-05)
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texture2D 是 GLSL(OpenGL Shading Language)中用于从2D纹理中进行采样(即读取纹理像素颜色)的一个内建函数。这个函数在渲染管线中的片元着色器(Fragment Shader)中常被使用。
参数:
第一个参数:纹理采样器(sampler2D)...
2年前 (2023-09-05)
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在项目开发中,我们可能会需要某些地铁线路图的数据,这些数据要如何获取呢?
这里我们使用阿里云的dataV工具来获取。
工具地址
阿里云的dataV
选择边界生成器
打开页面,选择边界生成器,选择线,然后打开对应的地区勾连线条。
我们选择线工具,然后打开地图,比如成都三号线,然后...
2年前 (2023-09-05)
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