我们可以通过cesium相机的orientation和destination来控制相机的位置以及相机的朝向俯仰角以及相机的滚转角。
指定cesium地图显示的位置
// 生成position北京天安门位置
var cartesian3 = Cesium.Cartesian3...
2年前 (2023-09-15)
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移动物体(快捷键g)
选中左侧工具栏移动按钮后,
当鼠标点击物品后会出现坐标轴,这时候我们就可以按住鼠标进行物体的拖动了。
旋转物体(快捷键r)
当我们选中旋转按钮后,
这时候我们选中物体时,效果如下,这时候我们可以沿着对应颜色的线条进行物体的旋转。
我们可以沿着红(x轴)...
2年前 (2023-09-15)
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工具栏
长按工具栏图标可以对按钮进行选择,通过框选进行多物品选择,可以套索选择,进行绕选。
套索选择
全选
我们通过快捷键a进行全选
反转
我们可以通过ctrl+i进行反转选择。
刷选
我们可以通过快捷键c来调整刷选按钮的大小,按esc退出大小调整。
学习笔记
当前内容为 ...
2年前 (2023-09-15)
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1.屏幕坐标系统 二维的笛卡尔坐标系,Cartesian2类型
2.地理坐标系统 WGS-84坐标系 Cartographic类型 经度 维度 高度来定义
3.笛卡尔空间直角坐标系 Cartesian3类型
角度转弧度
// 角度转弧度
var radians = Ces...
2年前 (2023-09-15)
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WGS-84(World Geodetic System 1984)是目前广泛使用的地理坐标系统和地球参考系。它是为全球定位系统(GPS)设计的,并已成为全球标准。以下是WGS-84坐标系的详细介绍:
定义:
WGS-84是一个基于地球的参考系和地理坐标系统,由美国国防部为...
2年前 (2023-09-15)
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地理坐标系统(Geographic Coordinate System, GCS)是一个用来确定地球上任何位置的坐标系统,通常通过经度和纬度来表示。以下是地理坐标系统的基本介绍:
纬度 (Latitude):
纬度表示的是位置北或南距离赤道的角度。赤道的纬度为0°。北极的纬...
2年前 (2023-09-15)
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屏幕坐标系统是用于在计算机屏幕上表示位置的系统,它与传统的笛卡尔坐标系统有一些关键的差异。以下是屏幕坐标系统的基本介绍:
原点位置:
在传统的笛卡尔坐标系中,原点(0,0)通常位于两轴的交点,而在屏幕坐标系中,原点(0,0)通常位于屏幕的左上角。
Y轴方向:
在笛卡...
2年前 (2023-09-15)
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笛卡尔空间直角坐标系(通常简称为笛卡尔坐标系)是一个数学系统,用于描述二维、三维乃至更高维的空间中的点。这一系统是由17世纪的法国数学家和哲学家勒内·笛卡尔(René Descartes)首先引入的,因此得名。
以下是笛卡尔直角坐标系的一些基本要点:
二维坐标系:
由两个垂...
2年前 (2023-09-15)
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动态效果
实例代码
// 加载地球的纹理
var img1 = new THREE.TextureLoader().load(imgs);
// 初始化用于记录动画帧ID的变量
var animationFrameId = null
// 初始化三维场景变量
var...
2年前 (2023-09-15)
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安装插件
在编辑-偏好设置-插件中,我们可以进行插件安装
安装石头插件
我们可以通过搜索extra来安装石头插件
添加石头
这时候我们就可以通过添加-网格-rock Generator来添加石头了。
这样我们就添加了一个石头,并且我们可以通过调节面板对石头的大小位置等进行调...
2年前 (2023-09-14)
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