分类:threejs

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threejs DefaultLoadingManager 加载事件有哪些?

threejs DefaultLoadingManager 加载事件有哪些?
THREE.DefaultLoadingManager是在使用Three.js库时负责处理加载资源的默认加载管理器。它有几个关键的事件,可以用于处理加载过程中的不同阶段。它提供了四个加载事件,分别是 onStart、onProgress、onLoad 和 onError,每个事件...

2年前 (2023-07-22) 喜欢

three项目中requestAnimationFrame的作用

three项目中requestAnimationFrame的作用
requestAnimationFrame 是一个浏览器提供的 JavaScript 方法,用于优化动画的性能。它会在浏览器下一次重绘之前调用指定的函数,从而使动画在刷新率(通常为每秒 60 次)下更加流畅。 在动画中使用 requestAnimationFrame 可以替代传统...

2年前 (2023-07-22) 喜欢

threejs模型的命名

threejs模型的命名
threejs 3d模型渲染后,我们需要在模型上面添加文字标注,这时候我们需要事先在模型给各个模型命名好,以便于前端开发时根据这个名称或者标识进行后续处理。 threejs模型的命名 我们可以通过blender来给模型调整命名。 前端在渲染的时候,就可以根据模型的名称在对应的模...

2年前 (2023-07-21) 喜欢

threejs 渲染的3d模型颜色和建模不一致

threejs 渲染的3d模型颜色和建模不一致
当在 Three.js 中渲染的 3D 模型颜色与建模时的预期颜色不一致时,通常有几个可能的原因: 材质设置不正确:模型在建模软件中使用了特定的材质和纹理,但在 Three.js 中使用了不同的材质,导致颜色不一致。确保在 Three.js 中使用与建模软件中相似或相同的材质...

2年前 (2023-07-21) 喜欢

使用threejs渲染模型后,模型的角度和大小不是自己想要的怎么办?

使用threejs渲染模型后,模型的角度和大小不是自己想要的怎么办?
如果在 Three.js 中渲染模型后,模型的角度和大小不是你想要的,可能是因为模型的初始朝向和尺寸与你期望的不一致。解决这个问题可以通过调整相机的位置来实现。 在threejs项目中,相机的位置会影响我们看到的模型的大小以及角度,所以如果模型的角度和大小不符合我们的期望,我们只...

2年前 (2023-07-21) 喜欢

threejs 加载渲染压缩后的zip 3D模型

threejs 加载渲染压缩后的zip 3D模型
web3d项目开发中,往往会因为3d模型文件过大而出现加载速度过慢的问题, glb格式的文件要比gltf文件小一些,这里我们可以将gltf格式的3d模型转为glb格式文件,再进行zip压缩处理,前端请求zip再对zip进行解压渲染处理。 可以让建模师帮忙导出为glb格式文件也可以...

2年前 (2023-07-21) 喜欢

threejs CSS3DRenderer标注模型 学习笔记

threejs CSS3DRenderer标注模型 学习笔记
CSS3D不面向摄像机,场景缩放时,缩小放大跟随着,不被模型遮挡,通过DOM事件点击 CSS3DRenderer用于通过CSS3的transform属性, 将层级的3D变换应用到DOM元素上。 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有...

2年前 (2023-07-21) 喜欢

CSS2DRenderer和CSS3DRenderer的区别

CSS2DRenderer和CSS3DRenderer的区别
CSS2DRenderer 和 CSS3DRenderer 都是 Three.js 中用于在 Three.js 场景中渲染 HTML 元素的渲染器,它们都可以将 HTML 元素作为 2D 或 3D 的精灵(Sprite)在 Three.js 场景中进行渲染,实现与场景中的 3D ...

2年前 (2023-07-21) 喜欢

threejs CSS3DSprite精灵模型标注模型 学习笔记

threejs CSS3DSprite精灵模型标注模型 学习笔记
CSS3DSprite精灵模型面向摄像机,场景缩放时,缩小放大跟随着,会被模型遮挡,可以被射线拾取。 CSS3DRenderer用于通过CSS3的transform属性, 将层级的3D变换应用到DOM元素上。 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么...

2年前 (2023-07-21) 喜欢