threejs CSS2DRenderer介绍与使用实例

threejs yekong 551℃

CSS2DRenderer 是 Three.js 中的一个渲染器,用于在 Three.js 场景中渲染 HTML 元素,实现 2D 的 CSS 样式渲染。它可以将 HTML 元素作为 2D 的精灵(Sprite)在 Three.js 场景中进行渲染,可以用于在 Three.js 场景中显示与场景中的 3D 物体关联的 HTML 元素,比如显示标签、信息框等。CSS2DRenderer在3d模型中的渲染效果实例

使用 CSS2DRenderer 的步骤如下:

  1. 引入 Three.js 和 CSS2DRenderer 库:

首先,在 HTML 文件中引入 Three.js 和 CSS2DRenderer 库。你可以从 Three.js 官网下载或使用 CDN 引入库文件。

<!-- 引入 Three.js -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<!-- 引入 CSS2DRenderer -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/renderers/CSS2DRenderer.min.js"></script>
  1. 创建 Three.js 场景、相机和渲染器:
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 创建 CSS2DRenderer,并设置其大小和样式:
const css2dRenderer = new THREE.CSS2DRenderer();
css2dRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
css2dRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
css2dRenderer.domElement.style.top = '0';
document.body.appendChild(css2dRenderer.domElement);
  1. 创建一个 CSS2DObject,表示要在 Three.js 场景中渲染的 HTML 元素:
const label = document.createElement('div');
label.className = 'label';
label.textContent = 'Hello, CSS2DRenderer!';
const css2dObject = new THREE.CSS2DObject(label);
css2dObject.position.set(0, 2, 0);
scene.add(css2dObject);
  1. 添加一些基本的灯光和物体:
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(1, 1, 1);
scene.add(light);

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

camera.position.z = 5;
  1. 创建渲染循环,让场景中的物体和 HTML 元素一同渲染:
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;

  css2dRenderer.render(scene, camera);
  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

在上述代码中,我们首先创建了 Three.js 场景、相机和渲染器。然后,创建了一个 CSS2DRenderer,并设置其大小和样式,将其添加到页面上。

接下来,我们创建了一个 CSS2DObject,表示要在场景中渲染的 HTML 元素,这里是一个简单的 "Hello, CSS2DRenderer!" 文本。

最后,我们添加了一些基本的灯光和一个立方体物体,并在渲染循环中旋转立方体,同时使用 css2dRenderer 渲染 HTML 元素。

这样,我们就成功地将一个 HTML 元素渲染到 Three.js 场景中,并与 3D 物体一起渲染,实现了在 Three.js 场景中使用 CSS2DRenderer 的效果。

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