threejs RGBELoader环境贴图加载器介绍

threejs yekong 585℃

RGBELoader是Three.js中的一个实用类,用于加载高动态范围(HDR)环境贴图,它通常用于创建更逼真的光照和反射效果。HDR环境贴图以Radiance(.hdr)格式存储,能够表示更广泛的亮度范围,从而在渲染逼真场景时提供更准确的光源和反射效果。

参数和默认值:

  1. manager (可选): 这是用于加载资源的 THREE.LoadingManager 对象。如果不提供此参数,默认将使用全局的 [THREE.DefaultLoadingManager](https://www.wanjunshijie.com/note/threejs/6719.html)
var loader = new THREE.RGBELoader(manager);
  1. dataType (可选): 指定加载的数据类型。在Three.js中,THREE.UnsignedByteTypeTHREE.FloatType 可用,它们分别对应于无符号字节和浮点数。浮点数类型允许更高精度的数据,但需要更多内存。默认值为 THREE.UnsignedByteType
loader.setDataType(THREE.FloatType);
  1. hdrTest (可选): 一个可选的函数,用于测试文件是否为HDR文件。如果不提供此函数,RGBELoader将使用默认的测试函数。
loader.hdrTest = function(buffer) {
    // 自定义HDR测试逻辑
    // 返回true如果是HDR文件,否则返回false
};
  1. format (可选): 用于指定加载HDR贴图时的目标像素格式。在Three.js中,THREE.RGBAFormatTHREE.RGBEFormat 可用。THREE.RGBEFormat 使用更紧凑的压缩格式来存储HDR数据,默认值为 THREE.RGBAFormat
loader.format = THREE.RGBEFormat;

这些是RGBELoader的常用参数。你可以根据需要设置这些参数来适应你的场景和贴图加载要求。

使用实例

使用RGBELoader时,需要在HTML文件中引入Three.js库。可以通过以下方式添加一个script标签:

<script src="path/to/three.min.js"></script>

在引入Three.js后,你可以开始使用RGBELoader来加载HDR环境贴图。下面是一个基本示例,演示如何使用RGBELoader在Three.js场景中设置HDR环境光照:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Three.js HDR环境贴图</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { display: block; }
    </style>
</head>
<body>
    <script src="path/to/three.min.js"></script>
    <script src="path/to/RGBELoader.js"></script>
    <script>
        var scene, camera, renderer;

        // 初始化场景、相机和渲染器
        function init() {
            scene = new THREE.Scene();
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
            renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            document.body.appendChild(renderer.domElement);
        }

        // 加载并设置HDR环境贴图
        function loadEnvironmentMap() {
            var loader = new THREE.RGBELoader();
            loader.setDataType(THREE.UnsignedByteType); // 使用UnsignedByteType可以提高性能

            loader.load('path/to/your-hdr-environment-map.hdr', function (texture) {
                var pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator(renderer);
                var envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular(texture).texture;
                scene.environment = envMap;
                texture.dispose();
                pmremGenerator.dispose();
                render();
            });
        }

        // 渲染循环
        function render() {
            renderer.render(scene, camera);
        }

        // 处理窗口大小变化
        function onWindowResize() {
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            render();
        }

        init();
        loadEnvironmentMap();
        window.addEventListener('resize', onWindowResize);
    </script>
</body>
</html>

在这个示例中,请用实际的HDR环境贴图文件路径替换'path/to/your-hdr-environment-map.hdr'

代码设置了一个基本的Three.js场景,包括一个透视相机和一个WebGL渲染器。然后使用RGBELoader加载HDR环境贴图,并通过scene.environment将其设置为场景的环境贴图。PMREMGenerator用于为环境贴图生成预过滤贴图,以提高渲染质量。

请确保用实际的Three.js库路径和RGBELoader.js路径替换'path/to/three.min.js''path/to/RGBELoader.js'

通过以上设置,你的场景将拥有基于HDR环境贴图的逼真光照和反射效果,大大提升了3D场景的视觉质量。

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