cesium 自定义GEOJSON生成物体的样式

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上一节我们学习了cesium 加载渲染GEOJSON数据,这一节我们对地图进一步操作。

让地图的颜色随机

cesium加载完geoJson数据后,我们希望地图的每一块区域的颜色都随机不同的颜色。

让地图的颜色随机

这里我们遍历数据并通过 Cesium.Color.fromRandom给材质设置一个随机的颜色。

import geoJsonData from './data/mapData2.json'
 let dateGeo = Cesium.GeoJsonDataSource.load(geoJsonData)
  dateGeo.then(dataSource => {
    console.log(dataSource)
    viewer.dataSources.add(dataSource);
    let entities = dataSource.entities.values;
    entities.forEach((entity,i)=>{
      entity.polygon.material = new Cesium.Color.fromRandom({
        alpha: 0.9
      });
    })
  }).catch(error => {
    console.error("发生错误: ", error);
  });

取消地图边线

通过entity.polygon.outline = false;可以取消地图边线

取消地图边线

let dateGeo = Cesium.GeoJsonDataSource.load(geoJsonData)
  dateGeo.then(dataSource => {
    console.log(dataSource)
    viewer.dataSources.add(dataSource);
    let entities = dataSource.entities.values;
    entities.forEach((entity,i)=>{
      entity.polygon.material = new Cesium.Color.fromRandom({
        alpha: 0.9
      });
      entity.polygon.outline = false;
    })
  }).catch(error => {
    console.error("发生错误: ", error);
  });

给地图设置高度

通过entity.polygon.extrudedHeight = 100000;我们可以看到地图变得厚实了很多。

给地图设置高度

  let dateGeo = Cesium.GeoJsonDataSource.load(geoJsonData)
  dateGeo.then(dataSource => {
    console.log(dataSource)
    viewer.dataSources.add(dataSource);
    let entities = dataSource.entities.values;
    entities.forEach((entity,i)=>{
      entity.polygon.material = new Cesium.Color.fromRandom({
        alpha: 1
      });
      // entity.polygon.outline = false;
      entity.polygon.extrudedHeight = 100000;
    })
  }).catch(error => {
    console.error("发生错误: ", error);
  });

设置不同区域随机高度

设置不同区域随机高度

let dateGeo = Cesium.GeoJsonDataSource.load(geoJsonData)
  dateGeo.then(dataSource => {
    console.log(dataSource)
    viewer.dataSources.add(dataSource);
    let entities = dataSource.entities.values;
    entities.forEach((entity, i) => {
      entity.polygon.material = new Cesium.Color.fromRandom({
        alpha: 1
      });
      // entity.polygon.outline = false;
      let randomNum = parseInt(Math.random() * 10);
      entity.polygon.extrudedHeight = 100000 * randomNum;
    })
  }).catch(error => {
    console.error("发生错误: ", error);
  });

实例演示地址

cesium 自定义GEOJSON生成物体的样式

当前内容为观看threejs视频 Three.js可视化企业实战WEBGL课 课程-cesium 自定义GEOJSON生成物体的样式-实践的学习笔记

实例代码下载

代码运行环境:vue3 + vite + js nodejs 14

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