Cesium 的 ParticleSystem 类用于在场景中创建和模拟粒子系统。这使得你可以创建如雨、雪、火、喷泉等效果。
参数
当创建一个 ParticleSystem 实例时,可以传递一个对象,该对象具有以下属性:
image (必须): 用于渲染每个粒子的图像或URI。...
yekong
8个月前 (09-14) 267℃
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上一节我们学习了:cesium实现六边形光波扩散特效今天我们要学习的是cesium着色器编写区域光墙。
动态效果
## 首先准备一张图片
首先需要准备一张图片,为接下来的光墙做准备。
创建一个围墙
我们使用fromDegreesArrayHeights来创建一个围墙,fro...
yekong
8个月前 (09-13) 272℃
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Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights 是CesiumJS库中的一个函数,用于从经度、纬度和高度的数组中创建一个Cartesian3坐标数组。CesiumJS是一个用于创建地球和地图Web应用程序的JavaScript库,其中Carte...
yekong
8个月前 (09-13) 236℃
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上一节我们学习了:cesium着色器实现旋转雷达特效今天我们要学习的是cesium实现六边形光波扩散特效。
动态效果
首先准备一张图片
cesium实现六边形光波扩散特效,首先需要准备一张图片,为接下来的动画做准备。
选择位置,创建矩形
接下来我们需要制定一个坐标,用来放...
yekong
8个月前 (09-13) 544℃
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上一节我们学习了:cesium纹理采样设置酷炫轨迹飞线今天我们要学习的是cesium着色器实现旋转雷达特效。
动态效果
选择位置,创建矩形
首先我们需要选择一个坐标,来放置我们的雷达。Cesium.Rectangle.fromDegrees 是CesiumJS库中一个方便的...
yekong
8个月前 (09-05) 692℃
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在GLSL(OpenGL Shading Language)中,mat2 用于声明一个2x2的矩阵,它包含四个浮点数。这个数据结构常用于各种线性变换,例如旋转和缩放。
声明:
声明一个 mat2 变量的基本语法如下:
mat2 myMatrix;
你也可以在声明时进行初始化:
...
yekong
8个月前 (09-05) 222℃
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在GLSL(OpenGL Shading Language)中,atan 函数用于计算一个数或两个数的反正切(arctangent)。这个函数有两个不同的形式:
语法:
单参数形式: float atan(float y) 或 vecN atan(vecN y)
计算y的反...
yekong
8个月前 (09-05) 352℃
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在GLSL(OpenGL Shading Language)中,step 函数用于执行阶梯(step-like)函数操作。给定一个边缘值和一个输入值,step 函数返回0或1,取决于输入值是否大于或等于边缘值。
语法:
step 函数在GLSL中有两种基本形式:
float s...
yekong
8个月前 (09-05) 381℃
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在GLSL(OpenGL Shading Language)中,distance 函数用于计算两个点(通常表示为向量)之间的欧几里得距离。
语法:
GLSL的 distance 函数有多个重载版本,以支持不同维度的向量(vec2,vec3,vec4 等)。
float dista...
yekong
8个月前 (09-05) 367℃
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上一节我们学习了:cesium着色器实现实现上升流光飞线效果今天我们要学习的是cesium纹理采样设置酷炫轨迹飞线。
动态效果
上一节中cesium着色器实现实现上升流光飞线效果,我们学习了着色器的方法来绘制飞线,这一节课我们在上一节的基础上使用纹理采样的方式实现飞线。
我...
yekong
8个月前 (09-05) 386℃
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