BoxGeometry 是 Three.js 中的一个基本几何体(Geometry),用于创建一个立方体或者长方体。
在 Three.js 中,要创建一个 BoxGeometry,可以使用以下代码:
// 创建一个 BoxGeometry
var width = 1; ...
yekong
10个月前 (07-23) 448℃
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THREE.DefaultLoadingManager是在使用Three.js库时负责处理加载资源的默认加载管理器。它有几个关键的事件,可以用于处理加载过程中的不同阶段。它提供了四个加载事件,分别是 onStart、onProgress、onLoad 和 onError,每个事件...
yekong
10个月前 (07-22) 373℃
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requestAnimationFrame 是一个浏览器提供的 JavaScript 方法,用于优化动画的性能。它会在浏览器下一次重绘之前调用指定的函数,从而使动画在刷新率(通常为每秒 60 次)下更加流畅。
在动画中使用 requestAnimationFrame 可以替代传统...
yekong
10个月前 (07-22) 421℃
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CSS2DRenderer 和 CSS3DRenderer 都是 Three.js 中用于在 Three.js 场景中渲染 HTML 元素的渲染器,它们都可以将 HTML 元素作为 2D 或 3D 的精灵(Sprite)在 Three.js 场景中进行渲染,实现与场景中的 3D ...
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10个月前 (07-21) 343℃
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CSS3DSprite 是 Three.js 中的一个类,用于在 Three.js 场景中将 HTML 元素作为 3D 精灵(Sprite)进行渲染,实现在场景中显示与场景中的 3D 物体关联的 HTML 元素。CSS3DSprite 是 CSS3DObject 的子类,用于特定...
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10个月前 (07-21) 623℃
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CSS2DRenderer 是 Three.js 中的一个渲染器,用于在 Three.js 场景中渲染 HTML 元素,实现 2D 的 CSS 样式渲染。它可以将 HTML 元素作为 2D 的精灵(Sprite)在 Three.js 场景中进行渲染,可以用于在 Three.js ...
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10个月前 (07-21) 569℃
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Three.js的Raycaster(射线投射器)是一个用于检测场景中物体与射线相交的工具。它可以用于实现鼠标拾取、碰撞检测、交互式选择等功能。Raycaster通过从指定的原点(如摄像机位置)发射射线,来检测射线与场景中物体的相交情况。Raycaster射线投射在3d模型中使用...
yekong
10个月前 (07-21) 531℃
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THREE.Fog 是 Three.js 中用于实现线性雾化效果的类。它的用法、参数和一个简单的使用实例如下:
用法:
创建 THREE.Fog 对象:
const fog = new THREE.Fog(color, near, far);
参数:
color:表示雾化的颜...
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10个月前 (07-21) 333℃
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Three.js和D3.js都是JavaScript库,但它们在功能和使用场景上有很大的区别。
Three.js
这是一个轻量级且功能强大的3D库,主要用于WebGL编程。它提供了很多实用的功能,可以方便的创建和显示3D内容。例如,你可以用Three.js创建3D游戏,或者在网页...
yekong
10个月前 (07-04) 609℃
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vue3 中使用Threejs绘制地图的时候,会有下钻的需要,在实际开发中使用下钻需要重绘,如果不销毁旧场景就直接绘制会导致内存占用进而越来越卡顿,所以这里我们要先实现场景的销毁。
在 Three.js 中,当你想要销毁一个场景(scene)或者释放内存时,可以通过以下方法来实现...
yekong
10个月前 (07-01) 395℃
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