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threejs知识库

threejs 相机有几种分别是什么?

threejs 相机有几种分别是什么?
Three.js是一个非常流行的JavaScript 3D库。在这个库中,有三种主要类型的相机: 透视相机(PerspectiveCamera):这是最常见的相机类型,它模拟了人眼所看到的透视效果。透视相机由四个参数定义:视场(视野的角度),纵横比(一般是画布的宽度除以高度)...

yekong 9个月前 (08-02) 290℃ 0喜欢

THREE.PointsMaterial点材质介绍及使用

THREE.PointsMaterial点材质介绍及使用
THREE.PointsMaterial 是一个用于THREE.Points对象的材质,主要用于渲染粒子系统或单独的点。当你将PointsMaterial应用到一个几何体上时,每一个顶点都会被渲染为一个单独的点。 属性 color: 颜色对象,决定了点的颜色,默认是白色。 ...

yekong 10个月前 (07-25) 274℃ 0喜欢

threejs区域光AreaLight介绍

threejs区域光AreaLight介绍
在 Three.js 中,区域光(AreaLight)是一种用于模拟面积光源的光源类型。它类似于点光源和聚光灯,但区别在于区域光是一个有面积的光源,而不是单点或单一方向的光源。 区域光在 Three.js 中被实现为 THREE.AreaLight 类。它继承自 THREE.Li...

yekong 10个月前 (07-24) 373℃ 0喜欢

threejs矩形光RectAreaLight使用方法

threejs矩形光RectAreaLight使用方法
在 Three.js 中,RectAreaLight 类用于创建一个矩形区域光源。矩形区域光源会从一个矩形区域发射光线,这在模拟如窗户或软箱等矩形光源的情况下非常有用。 创建 RectAreaLight 的语法如下: RectAreaLight(color : Integer, ...

yekong 10个月前 (07-24) 347℃ 0喜欢

threejs点光源PointLight介绍及使用

threejs点光源PointLight介绍及使用
在 Three.js 中,点光源(THREE.PointLight)是一种类似于灯泡的光源类型,它从特定点向所有方向发射光线,就像在场景中放置了一个光源。点光源会在所有方向上均匀地照亮场景中的物体,类似于在场景中添加了一个发光的球体。点光源可以产生阴影,并且会对场景中的物体进行局...

yekong 10个月前 (07-24) 559℃ 0喜欢

threejs聚光源SpotLight介绍及使用实例

threejs聚光源SpotLight介绍及使用实例
在 Three.js 中,聚光源(THREE.SpotLight)是一种类似于手电筒的光源类型,它向特定方向发射一个锥形光束,类似于聚焦的光照效果。聚光源是一种局部光源,它可以产生投影,并且会对场景中的物体进行局部聚焦照明,是创建逼真场景的重要光源之一。 聚光源特点 位置: ...

yekong 10个月前 (07-24) 552℃ 0喜欢

threejs 光源有哪些?

threejs 光源有哪些?
Three.js 提供了多种类型的光源,用于在场景中模拟不同类型的光照效果。以下是一些常见的 Three.js 光源类型: AmbientLight(环境光): 环境光是一种均匀的光源,它不产生阴影,并且在整个场景中对物体进行均匀的照明。通过 THREE.AmbientLig...

yekong 10个月前 (07-24) 258℃ 0喜欢

THREE.PerspectiveCamera 透视相机介绍

THREE.PerspectiveCamera 透视相机介绍
THREE.PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于创建透视投影相机的类。透视投影相机是一种模拟人眼视角的相机,可以在 Three.js 场景中创建逼真的透视效果。 透视相机根据物体与相机的距离来确定其在画布上的大小和位置,越远的物体会显得越小,越近的物体...

yekong 10个月前 (07-24) 563℃ 0喜欢