threejs 渲染旋转的图片闪烁解决办法

threejs yekong 484℃

数据可视化大屏 开发过程中,有一个装饰图片,想着增加点3d效果,于是使用threejs渲染出来了,但是渲染出来后,发现旋转的图片会出现闪烁的情况。

解决前

threejs 渲染旋转的图片闪烁解决办法

解决后

使用的方法是:禁用深度写入

在Three.js中,如果你看到旋转的对象出现闪烁,这可能是由于深度排序或深度测试引起的,这是一个常见的3D渲染问题,称为Z-fighting。

Z-fighting发生在两个或更多的几何体表面重叠在一起,渲染引擎不确定哪个表面在前,哪个在后,所以在渲染时会不断地在这两个表面之间切换,导致了闪烁的效果。

如果你在使用透明纹理时遇到这个问题(特别是当你在同一个位置有多个重叠的平面对象时),你可以试试以下的解决方法:

禁用深度写入

在创建材质时,将depthWrite属性设置为false

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  map: texture, 
  transparent: true,
  depthWrite: false
});

手动排序

你可以尝试手动调整渲染的顺序,让离相机更远的物体先渲染。设置renderOrder属性可以实现这个目的:

mesh.renderOrder = 1;  // Increase this for objects that should be rendered last

使用不同的混合模式

默认的混合模式可能会导致一些问题,尤其是在透明和半透明对象中。你可以尝试改变混合模式:

var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  map: texture,
  transparent: true,
  blending: THREE.CustomBlending,
  blendSrc: THREE.SrcAlphaFactor,
  blendDst: THREE.OneMinusSrcAlphaFactor,
  blendEquation: THREE.AddEquation
});

请注意,以上的方法可能会有一些副作用,你需要测试看看哪种方法最适合你的情况。

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