在Cesium中开启深度监测(深度测试)可以帮助确保几何体正确地根据地形遮挡关系进行渲染。深度监测对于解决地形或其他对象遮挡问题非常有用。以下是如何在Vue.js组件中开启深度监测的代码示例:
<script>
import * as Cesium from &quo...
1年前 (2024-02-28)
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在Cesium中获取当前视角的俯仰角(Pitch),你可以通过访问相机的pitch属性来实现。以下是如何在Vue.js组件中获取当前视角俯仰角的代码示例:
<script>
import * as Cesium from "cesium";
export d...
1年前 (2024-02-28)
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在 Electron 中隐藏标题栏和边框通常涉及到创建 BrowserWindow 实例时的窗口选项配置。你可以通过设置 frame 选项为 false 来实现这一点。这样做会创建一个无边框窗口,其中不包括标准的窗口框架(如标题栏、最小化、最大化和关闭按钮等)。
以下是一个简单...
1年前 (2024-02-27)
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动态效果
要在Cesium中关闭大气渲染,你需要设置viewer.scene.skyAtmosphere的show属性为false。这将关闭Cesium中的大气效果,使得地球没有大气层的渲染效果。
以下是如何在你的Vue.js组件中实现关闭大气渲染的代码示例:
<scr...
1年前 (2024-02-27)
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动态效果
在Cesium中关闭星空背景并实现背景透明的方法主要涉及到几个步骤,包括销毁天空盒(skyBox)、设置背景颜色以及调整透明度。以下是具体的实现方法:
销毁天空盒:天空盒是Cesium用来模拟星空的组件。如果你想去除黑色的星空背景,可以通过销毁天空盒的方式实现。...
1年前 (2024-02-27)
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在 Cesium 中,默认显示 2D 地球的功能可以通过设置 Viewer 的 sceneMode 选项来实现。以下是一个示例代码,展示了如何创建一个 Cesium Viewer 实例并默认以 2D 视图显示地球:
// 创建Cesium Viewer对象,并设置默认为2D视图
...
1年前 (2024-02-27)
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Cesium 是由 JavaScript 语言开发的,并使用 WebGL(Web Graphics Library)技术进行图形渲染[1]。WebGL 是一种在不需要插件的情况下在网页浏览器中使用的 3D 绘图标准,它是 OpenGL ES 的一个 JavaScript 绑定。C...
1年前 (2024-02-27)
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Mars3D 和 Cesium 的主要区别在于 Mars3D 是基于 Cesium 进行封装和扩展的三维 GIS 库。Mars3D 对 Cesium 进行了进一步的封装,提供了更为丰富的功能和更简便的接口,以便更好地服务于三维地图的开发和应用。
Cesium 是一个开源的 Web...
1年前 (2024-02-27)
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使用天地图前先要注册天地图开发者获取天地图的key。
在 Cesium 中加载天地图(Tianditu)的底图和三维地形,通常需要使用 Cesium 提供的 API 来添加自定义的图层。以下是一个基本的示例代码,展示了如何在 Cesium 中添加天地图的瓦片图层:
// 创建C...
1年前 (2024-02-27)
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在 Cesium 中显示省市边界线通常涉及到加载 GeoJSON 数据并将其作为图形添加到地图上。以下是一个基本的示例代码,展示了如何在 Cesium 中加载 GeoJSON 数据并绘制边界线:
// 创建Cesium Viewer对象
var viewer = new Ce...
1年前 (2024-02-27)
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