threejs 3d地球与经纬度的对应演示实例

threejs yekong 1455℃

之前学习了threejs 通过纹理贴图渲染一个地球效果,学会如何渲染一个地球的效果,今天要学习3d地球如何和经纬度坐标对应
3d地球与经纬度

演示实例

threejs 3d地球与经纬度的对应演示实例

通过图片我们可以知道球面和经纬度的大概关系。

接下来我们来在球面上指定位置绘制一个小球,为接下来在3d地球指定经纬度绘制小球做准备。

指定位置绘制一个小球

创建小球

// 创建一个小球用于测试
function createSphereMesh(R,x,y,z) {
  var geometry = new THREE.SphereGeometry(R, 25, 25); //创建一个球体几何对象
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xff0000
  }); //材质对象Material
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
  mesh.position.set(x,y,z);
  return mesh
}

export { createSphereMesh }

绘制小球

<template>
  <div class="canvasGLTFBody">
    <div ref='canvasGLTF' class="canvasGLTF">
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import {scene, renderer} from './scene.js'
import {createSphereMesh} from './help.js'

export default {
  name: 'GLTFCanvas',
  data() {
    return {
      list: []
    }
  },
  props: {},
  created: function () {

  },
  mounted: function () {
    var that = this
    that.$refs.canvasGLTF.appendChild(renderer.domElement)
    // 创建地球mesh
    var R = 100;//地球半径
    // 北极球面上绘制一个小球标注
    scene.add(createSphereMesh(10, 0, R, 0));
  },
  methods: {}
}
</script>

<style lang="scss" scoped>
.canvasGLTFBody {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  flex-wrap: nowrap;
  flex-direction: row;
  align-content: flex-start;
}

.canvasGLTF {
  position: relative;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

视频教程

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视频教程讲解如何在web上实现地球3D可视化,通过视频的学习最终可以实现如下实例效果地球3D可视化实例
学习本课程需要前端基础,如果了解three.js更好
视频课程每节课程都有对应的案例源码,要结合每节课提供的案例源码学习,不要仅仅看视频
地球Web3D可视化WebGL Three.js

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