threejs 实现白色雾背景效果 学习笔记

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webGL使用threejs实现白雾效果

通过Fog实现雾

// 设置雾化效果,雾的颜色和背景颜色相近,这样远处网格线和背景颜色融为一体
scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, -100, 1000);

背景

通过和雾类似的背景来和雾搭配使用。

// 设置three.js背景颜色 和雾化颜色相配
renderer.setClearColor(0xffffff, 1);

threejs 实现白色雾背景效果

动态效果

演示实例

threejs 实现白色雾背景效果

雾化方法THREE.Fog说明介绍:

THREE.Fog 是 Three.js 中用于实现线性雾化效果的类。它有以下构造函数和属性:

构造函数:

THREE.Fog(color, near, far);

参数:

  • color:表示雾化的颜色,可以是十六进制数值(例如:0x000000)或 Three.js 的颜色表示(例如:new THREE.Color(0x000000))。
  • near:表示近处的雾化距离,物体离相机越近,受雾化影响越弱。通常是一个正数,表示距离相机的最近距离,单位为世界坐标。
  • far:表示远处的雾化距离,物体离相机越远,受雾化影响越强。通常是一个正数,表示距离相机的最远距离,单位为世界坐标。

用法:

  1. 创建 THREE.Fog 对象:
const fogColor = 0x000000; // 雾化颜色,黑色
const fogNear = 1; // 近处的雾化距离
const fogFar = 10; // 远处的雾化距离
const fog = new THREE.Fog(fogColor, fogNear, fogFar);
  1. THREE.Fog 对象应用到场景:
scene.fog = fog;

这样,场景中的所有物体都将受到这个雾化效果的影响。离相机越近的物体会显示得更清晰,离相机越远的物体会受到雾化效果的影响,看起来更加朦胧。

注意:THREE.Fog 只对于使用 MeshBasicMaterialMeshLambertMaterialMeshPhongMaterial 等材质的物体起作用。对于使用 ShaderMaterialMeshStandardMaterial 等自定义材质的物体,你可能需要手动在着色器中实现雾化效果。

视频教程

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《WebGL/Three.js前端高薪3D可视化》

物联网Web3D可视化WebGL

Three.js可视化企业实战WEBGL课

实例代码

项目环境基于vue3 vite js node.js 14

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