webGL使用threejs实现白雾效果
通过Fog实现雾
// 设置雾化效果,雾的颜色和背景颜色相近,这样远处网格线和背景颜色融为一体
scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, -100, 1000);
背景
通过和雾类似的背景来和雾搭配使用。
// 设置three.js背景颜色 和雾化颜色相配
renderer.setClearColor(0xffffff, 1);
webGL使用threejs实现白雾效果
// 设置雾化效果,雾的颜色和背景颜色相近,这样远处网格线和背景颜色融为一体
scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, -100, 1000);
通过和雾类似的背景来和雾搭配使用。
// 设置three.js背景颜色 和雾化颜色相配
renderer.setClearColor(0xffffff, 1);