blender 3d视口区结构介绍

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blender 3d视口区结构介绍

blender 3d视口区 包含有 工具栏 视图文本信息 标题栏与工具设置栏 点光源 默认立方体与3d光标 侧边栏 导览操纵件等。

Blender的3D视口区是用户进行大部分3D创作工作的主要区域,它包含了多个工具和组件,以便用户能够有效地进行模型的创建、编辑和查看。以下是3D视口区的一些主要组成部分的介绍:

工具栏(Tool Shelf)

工具栏通常位于3D视口的左侧,提供了一系列用于交互式操作的工具,如移动、旋转、缩放、雕刻等。用户可以通过这些工具直接在3D视口中编辑对象。

视图文本信息(View Sliders, Theme Space Settings)

视图文本信息通常包含了视口的一些视觉设置,如视图调节条、空间设置主题等,允许用户根据需要调整视口的显示效果。

标题栏与工具设置栏(Header)

标题栏位于3D视口的上方或下方(取决于用户的布局设置),显示了当前模式的相关工具和选项。例如,在物体模式下,标题栏会显示物体菜单,而在编辑模式下则显示网格菜单。

点光源(Point Light)

点光源是Blender中的一种光源类型,它从一个点向所有方向发射光线,用于照亮场景中的物体。

默认立方体与3D光标(Default Cube and 3D Cursor)

在Blender打开时,默认会有一个立方体作为场景中的一个对象。3D光标是一个定位工具,用于确定新对象的创建位置或其他编辑操作的参考点。

侧边栏(Sidebar)

侧边栏通常位于3D视口的右侧,提供了一系列与当前选定对象或场景相关的属性和设置。用户可以在这里调整对象的变换参数、添加修饰符、设置物理属性等。

导览操纵件(Navigation Widget)

导览操纵件是一个交互式的视图控制工具,通常位于3D视口的右上角。它允许用户快速改变视图的方向和角度,例如旋转、缩放和平移视图。

这些组件共同构成了Blender的3D视口区,为用户提供了一个功能丰富的环境,以便进行3D建模、动画制作和场景布局等操作。

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