blender主界面结构

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blender打开后的主界面有 顶栏 3d视图 时间线 状态栏 属性编辑器 以及大纲视图。

blender主界面结构

Blender的主界面由多个不同的编辑器组成,每个编辑器都有其特定的功能和用途。以下是Blender主界面的几个关键部分的详细介绍:

顶栏(Top Bar)

顶栏包含了软件基本的打开、保存、设置等功能的区域。它是Blender界面的最上方,提供了对文件操作、渲染、窗口布局等全局设置的快速访问。

3D视图(3D Viewport)

3D视图是Blender中最主要的操作区域,用于查看和编辑3D场景。用户可以在这里进行建模、动画、纹理绘制等多种操作。3D视图的标题栏包含了基于当前模式的各种菜单和控制,如变换控件、显示方式和着色类型。

时间线(Timeline)

时间线位于Blender界面的底部,用于动画制作。它允许用户播放动画、设置关键帧、调整时间标尺等。

状态栏(Status Bar)

状态栏位于Blender界面的最下方,用于展示当前可进行的操作的状态,以及一些快捷键提示和场景信息。

属性编辑器(Properties Editor)

属性编辑器通常位于界面的右侧,用于编辑和管理场景中物体的属性,如材质、粒子系统、物理效果等。用户可以在这里调整物体的各种参数,以达到所需的效果。

大纲视图(Outliner)

大纲视图是一个物体节点管理器,记录了当前场景里面存在的所有对象。它允许用户快速选择、隐藏、锁定或组织场景中的物体。大纲视图的标题栏提供了不同的显示模式,可以过滤和显示场景中的不同类型的数据块。

通过这些编辑器,用户可以高效地进行3D建模、动画制作、渲染等操作。每个编辑器都可以根据需要进行自定义和调整,以适应不同的工作流程。

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