动态效果
你可以创建一个额外的 ::after 伪元素来放置背景图像,这样就可以在不影响 div 本身的情况下实现背景图的渲染。以下是一个示例:
.echartsBody {
position: relative;
width: 100%;
height: cal...
2年前 (2023-07-26)
喜欢
在 WebStorm 中,你可以使用以下步骤快速导入缺少的依赖项:
将光标移至未导入的类型或名称上(它应该会被下划线标记为错误)。
按 Alt + Enter 打开上下文菜单。
在上下文菜单中,选择 "Import" 或 "Add import s...
2年前 (2023-07-26)
喜欢
THREE.PointsMaterial 是一个用于THREE.Points对象的材质,主要用于渲染粒子系统或单独的点。当你将PointsMaterial应用到一个几何体上时,每一个顶点都会被渲染为一个单独的点。
属性
color: 颜色对象,决定了点的颜色,默认是白色。
...
2年前 (2023-07-25)
喜欢
vue3 项目开发过程中,后端提供的一部分接口会报跨域,这就需要前端做一下反向代理了,但是代理后,前的访问接口会报405这就莫名其妙了。去掉rewrite后就可以正常访问了。
有405的配置
server: {
port: 3012,
open: true,
...
2年前 (2023-07-25)
喜欢
vite-plugin-mock是一个用于Vite构建工具的插件,它提供了内置的Mock功能,允许您在Vite项目中方便地模拟接口数据。它的作用是在开发阶段,帮助前端开发人员在没有实际后端接口的情况下,使用模拟数据进行开发和调试。
特点和作用:
提供模拟数据:vite-plug...
2年前 (2023-07-24)
喜欢
在 Three.js 中,区域光(AreaLight)是一种用于模拟面积光源的光源类型。它类似于点光源和聚光灯,但区别在于区域光是一个有面积的光源,而不是单点或单一方向的光源。
区域光在 Three.js 中被实现为 THREE.AreaLight 类。它继承自 THREE.Li...
2年前 (2023-07-24)
喜欢
在 Three.js 中,RectAreaLight 类用于创建一个矩形区域光源。矩形区域光源会从一个矩形区域发射光线,这在模拟如窗户或软箱等矩形光源的情况下非常有用。
创建 RectAreaLight 的语法如下:
RectAreaLight(color : Integer, ...
2年前 (2023-07-24)
喜欢
在 Three.js 中,点光源(THREE.PointLight)是一种类似于灯泡的光源类型,它从特定点向所有方向发射光线,就像在场景中放置了一个光源。点光源会在所有方向上均匀地照亮场景中的物体,类似于在场景中添加了一个发光的球体。点光源可以产生阴影,并且会对场景中的物体进行局...
2年前 (2023-07-24)
喜欢
在 Three.js 中,聚光源(THREE.SpotLight)是一种类似于手电筒的光源类型,它向特定方向发射一个锥形光束,类似于聚焦的光照效果。聚光源是一种局部光源,它可以产生投影,并且会对场景中的物体进行局部聚焦照明,是创建逼真场景的重要光源之一。
聚光源特点
位置: ...
2年前 (2023-07-24)
喜欢
在 Three.js 中,平行光(THREE.DirectionalLight)是一种模拟太阳光的光源类型。它是一种平行于特定方向的光源,类似于太阳光,在整个场景中产生平行的光线。平行光可以产生阴影,并且会对场景中的物体进行照明,是创建逼真场景的重要光源之一。
平行光有以下特点:...
2年前 (2023-07-24)
喜欢