threejs LineBasicMaterial介绍参数以及使用实例

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THREE.LineBasicMaterial 是 Three.js 中用于渲染线段的基本材质类型。它支持简单的颜色和透明度设置,但不支持更复杂的效果,如纹理或光照。

参数

以下是 THREE.LineBasicMaterial 的主要参数:

  • color: (类型: THREE.Color 或 十六进制数字) 线条颜色,默认为白色。
  • linewidth: (类型: 数字) 线条宽度,默认值为 1。注意,许多浏览器和系统可能只支持 1 像素宽的线条。
  • linecap: (类型: 字符串) 线条端点的样式,可以是 'round', 'square' 或 'butt'。默认为 'round'。
  • linejoin: (类型: 字符串) 线条连接点的样式,可以是 'round', 'bevel' 或 'miter'。默认为 'round'。
  • vertexColors: (类型: 布尔值) 是否使用顶点颜色。默认为 false。
  • fog: (类型: 布尔值) 是否受场景中的雾效影响。默认为 false。
  • transparent: (类型: 布尔值) 是否使用透明度。默认为 false。
  • opacity: (类型: 数字) 材质的透明度。默认为 1。

使用实例

以下是如何使用 THREE.LineBasicMaterial 来创建一个线段的示例:

// 创建一个几何体,定义线条的顶点
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints([
  new THREE.Vector3(-1, 0, 0),
  new THREE.Vector3(1, 0, 0),
]);

// 创建线条材质,设置颜色和宽度
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000, linewidth: 2 });

// 使用几何体和材质创建线条
const line = new THREE.Line(geometry, material);

// 将线条添加到场景中
scene.add(line);

这个示例将创建一条从 (-1, 0, 0)(1, 0, 0) 的红色线条,线宽为 2 像素(尽管线宽可能在某些环境中不受支持)。

请注意,Three.js 的版本可能会导致这些参数和功能的细微差异,因此建议您查看所使用版本的官方文档以获取最准确的信息。

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