容易引起读者共鸣的“故事型模板”
故事型模板的写作流程
用“事件x感受型模板”表现个人特色
写作模板可以迅速提高写作速度
实践的第一步,从140字的SNS开始
难以引起共鸣和容易引起共鸣的投稿
提升语法和词汇水平不用多余的表达和措辞
之前,我们讲到了不擅长写作的人大多都是...
2年前 (2023-02-06)
喜欢
越是“想要展现完美的自己”“突出自己文笔”的人,越容易忽略最重要的东西,那就是自己的“观点”和“感受”
而越是专业作家、记者、热门博主,甚至身边擅长写作的人,越能直面自己的观点和感受,并将其作为“信息”输出。也正因为如此,他们写的文章才会广受读者欢迎。
“不过度在意他人的评价”是...
2年前 (2023-02-06)
喜欢
写文章要以读者为中心
写读者想看的东西
写读者感兴趣的东西
尽量写得通俗易懂
多做说和写的训练,不断输出,提升大脑的记忆力,因为人在说和写的时候一直伴随着理解信息和整理信息。
多练习自问自答,强化大脑思维。
养成提升专注力的习惯,比如做什么事情就立即提升专注力,让其成为专注力...
2年前 (2023-02-06)
喜欢
实际生活中物体表面的明暗效果是会受到光照的影响,threejs中同样也要模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。
受光照影响材质
threejs提供的网格材质,有的受光照影响,有的不受光照影响。
不受光照影响的材质
基础网格材质MeshBasicMaterial不会受到光...
2年前 (2023-02-04)
喜欢
添加坐标辅助
通过THREE.AxesHelper()添加坐标辅助工具。初始化一个坐标辅助工具,这里只需要一个参数就是辅助器各个线的长度。
参数
AxesHelper( size : Number )
size -- (可选的) 表示代表轴的线段长度. 默认为 1.
创建辅助坐标...
2年前 (2023-02-04)
喜欢
生活中如果有了景物和相机,那么如果想获得一张照片,就需要你拿着相机,按一下,咔,完成拍照。对于threejs而言,如果完成“咔”这个拍照动作,就需要一个新的对象,也就是WebGL渲染器WebGLRenderer。
前面我们创建了场景,创建了透视相机,本节我们创建渲染器来完成最终的...
2年前 (2023-02-04)
喜欢
之前我们实践了Threejs创建场景,如果想把三维场景Scene渲染到web网页上,还需要创建透视相机,就像你生活中想获得一张照片,需要一台用来拍照的相机。
Threejs提供了正投影相机OrthographicCamera和透视投影相机PerspectiveCamera。这里我...
2年前 (2023-02-03)
喜欢
三维场景Scene
threejs创建场景,可以把threejs的三维场景Scene理解为一个世界,只不过我们生活的世界是真实的,而threejs是虚拟的3d世界而已。
threejs提供了一个类:Scene,用Scene实例化出来的对象就可以表示三维场景。
引入threejs
...
2年前 (2023-02-03)
喜欢
最近在看一本书《跟我学SEO从入门到精通》,作者推荐我们要有一款自己的长尾词记录单插件,我找了一下,最开始找的是Wp keyword link,但是款插件好像有10年没有更新了,没有理想中的好用了,明明其他文章里有对应的关键词,插件却没有实现连接添加,于是从新搜索,但是一直没找到...
2年前 (2023-02-03)
喜欢
纹理贴图就是通过threejs将图片贴在threejs创建的几何模型上面。创建纹理贴图模型需要大概以下几步
1.纹理加载器加载纹理
2.创建球形几何体
3.创建材质将纹理加入进去
4.创建网格模型将几何体和材质加入进去
5.创建场景将模型加入到场景中
demo地址
纹理贴图3d...
2年前 (2023-02-03)
喜欢