threejs 设置背景色,如果我们希望给threejs一个特定的背景色的话,可以通过setClearColor来设置指定颜色来实现。
设置背景颜色
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true, //开...
2年前 (2023-02-07)
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如果你有web前端基础,应该了解window对象,设备像素比.devicePixelRatio是 window对象的一个属性,该属性的值和你的硬件设备屏幕相关,不同硬件设备的屏幕window.devicePixelRatio的值可能不同,可能就是1、1.5、2.0等其它值。
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2年前 (2023-02-07)
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threejs 在没有开启抗锯齿的情况下,边缘会有锯齿,如果不想要这些锯齿的话,可以通过设置antialias去除。
开启抗锯齿方法
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true //开启抗锯齿
}...
2年前 (2023-02-07)
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实际生活中物体表面的明暗效果是会受到光照的影响,threejs中同样也要模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。
受光照影响材质
threejs提供的网格材质,有的受光照影响,有的不受光照影响。
不受光照影响的材质
基础网格材质MeshBasicMaterial不会受到光...
2年前 (2023-02-04)
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添加坐标辅助
通过THREE.AxesHelper()添加坐标辅助工具。初始化一个坐标辅助工具,这里只需要一个参数就是辅助器各个线的长度。
参数
AxesHelper( size : Number )
size -- (可选的) 表示代表轴的线段长度. 默认为 1.
创建辅助坐标...
2年前 (2023-02-04)
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生活中如果有了景物和相机,那么如果想获得一张照片,就需要你拿着相机,按一下,咔,完成拍照。对于threejs而言,如果完成“咔”这个拍照动作,就需要一个新的对象,也就是WebGL渲染器WebGLRenderer。
前面我们创建了场景,创建了透视相机,本节我们创建渲染器来完成最终的...
2年前 (2023-02-04)
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之前我们实践了Threejs创建场景,如果想把三维场景Scene渲染到web网页上,还需要创建透视相机,就像你生活中想获得一张照片,需要一台用来拍照的相机。
Threejs提供了正投影相机OrthographicCamera和透视投影相机PerspectiveCamera。这里我...
2年前 (2023-02-03)
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三维场景Scene
threejs创建场景,可以把threejs的三维场景Scene理解为一个世界,只不过我们生活的世界是真实的,而threejs是虚拟的3d世界而已。
threejs提供了一个类:Scene,用Scene实例化出来的对象就可以表示三维场景。
引入threejs
...
2年前 (2023-02-03)
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纹理贴图就是通过threejs将图片贴在threejs创建的几何模型上面。创建纹理贴图模型需要大概以下几步
1.纹理加载器加载纹理
2.创建球形几何体
3.创建材质将纹理加入进去
4.创建网格模型将几何体和材质加入进去
5.创建场景将模型加入到场景中
demo地址
纹理贴图3d...
2年前 (2023-02-03)
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threejs完成3d地球渲染后,接下来在地球上根据经纬度进行标记,首先取个坐标比如北京经纬度116.404844,39.917813,然后利用js经纬度坐标转球面坐标方法转换坐标。
演示实例
threejs 3d地球地图北京渲染坐标点
获取坐标
首先要将经纬度转为3d球形坐标...
2年前 (2023-02-03)
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